#4
Сообщение
Добавлено: 07-11-2004 12:37 Заголовок сообщения:
Vo-pervyh - form-factor. Prostoi i krepkii, kak kirpich. Ochen' udobnyi display (desyatye metra, pravda, cherez ..., no k etomu privykaesh ochen' bystro). Prekrasnaya vidimost' dazhe bez podsvetki. Vsya informaciya na odnom ekrane, velikolepnaya indikaciya decompression bez vsyakoi nenuzhnoi labudy.
Vo-vtoryh, konservastizm menyaetsya v ochen' shirokih predelah - ot dostatochno aggressivnogo do ochen' myagkogo. Edinstvennoe, chto inogda napryagaet, tak eto to, kak RGBM obrabatyvaet decompression dlya melkih daivov - skazhem, v 30-metrovom predele - ochen' uzh mnogo navorachivaet. No dlya takih daivov mozhno perekluchit'sya na Buhlmann. Zato prekrasno obschityvaet i kredituet glubokie stopy, gde nachinaetsya off-gasing.
V-tret'ih, net nenuzhnoi nachinki, tipa Tetrisa. Tak kak sama igrushka v VR3 gonyaetsya tam zhe code, gde i osnovnoi algorithm, nikto ne garantiruet, cho sboi v Tetrise ne privedet k resetu vsego VR3.
V-chetvertyh, udobnyi PC interfeis.
Edinstvennoe, chto ya zametil ne ochen' udobno, byl nebol'shoi gluk v pervichnom taimere, kotoryi samoe nachalo daiva obrabatyvaet - on pokazaniya glubiny dergaet v predelah odnogo metra, t.e. skachki glubiny pokazyvaet, kotoryh na samom dele net - no eto tol'ko dlya pervyh 10 metrah na pervyh 2 minutah.
Na saite est' russkaya dokumentaciya.